月亮的斑点接近于某些灰暗的思想

荒芜的城市废墟中今晚只有两个人类

也许我们应该描绘出一些高大的石头,我说

你摇头,说,这已经是个安静的地方

情侣与幽灵来往



我要带你去雅典的山上

在众神聚集的地方

谈一谈历史 众女神热爱的苹果

看着那些很老的山石与

千年风吹尚未干透的血渍

我们站在雅典的群山之上的最高一处

嘲笑神灵并在雅典娜的

眼泪中拥抱接吻



然后我们登上小船

划到爱琴海里象很久以前

出没的海盗  那里

有无穷无尽的三桅帆船承载的

英雄故事

有基督山伯爵的复仇之剑

和宝藏长埋于某个不知名的岛上

我们的船很小,大海是坟墓

我们可以和浪尖水点一起舞蹈



如果幸运的话

我们可以看见鲸鱼

我知道你很小的时候就想

摸一摸它

我们可以看见它和蔼的眼睛

和看海风的鲸鱼的歌声



如果我们幸运的话

我们可以看见陆地 棕榈树

可以在陆地上活着变老

如果不幸的话我们

会沉到海底象两粒石子

随着柔软的水草荡漾 海底

有从前的沉船满是尸骨与珠宝



我们的尸身也许会千年不腐,我说

月亮的光芒接近于柔弱的心脏

这个做梦发呆的地方

你摇头,说

月亮的斑点嘲笑我们永远无法飞身而上



---- 吴微,《抬头望天》,1999年

序:我要带你去雅典的山上

Espresso Game Platform是我在2002年9月到2003年7月实习的时候在老板不在的时间里用java语言写的一个游戏模板,目的在于为开发各种类型(ACT,RPG,SLG...)的游戏搭建一个清晰的体系结构。我把它叫做Espresso Game Platform(因为在我的实习生活中,每个中午我都会喝一杯espresso,那是我最喜欢的咖啡)。

目前我已经完成了设想的一部分,并在这个模板的基础上开发出了一个红白机时代的小游戏pacman(吃豆子),来验证这个模板的可行性。它跑的不错,和我想象中的一样。现在我正在修改以前的代码,试图让它的结构更加合理和优雅,并为它整理出比较详细的设计文档。在不久的将来我希望能让这个游戏模板支持联网,希望能写出一个情节可编程的RPG游戏。

我还能记得南大96经济系吴微的小说《抬头望天》,在那篇小说里那个长发的男生贺兰对他的女友容月说,我要带你去雅典的山上,看一看爱琴海,还有陆地上的棕榈树。几年之后吴微成了一个腰围每年递增的城市白领,在二十世纪末他笔下那些让我感动的梦想都已成为了过去,定格在南大的校园里。现实的生活总有许多让人无奈的地方,所幸我们还有游戏,在那里我还可以牵着我心爱的女孩的手,带她去看雅典的群山,去实现那些永远无法实现的理想。

Special Thanks

Sherwood,我的好朋友,在我大二写第一个游戏的时候,他是我的美工。虽然他是色盲,可是他画画非常好,我觉得他为我们的游戏画的南京外国语学校1997年的地图很漂亮。我很感谢多年前他和我一起为我们的游戏付出的努力,感谢他和我在半夜的时候一起去大街上吃金陵鸭血粉丝汤,感谢他和我骑着车在南京的每个角落里闲逛,和我聊我们的理想和爱情。没有这些,我就不能坚持到现在。

metallica,我的女朋友,在我实习的时候她每天都在MSN上陪着我。在不堪忍受的拨号上网的环境中她耐心地下载了JDK和我的游戏模板,配置并运行它们。她说,我要做第一个玩你写的游戏的人。这句话给了我勇气和坚持到底的决心。

Allen Long,灰狐的老大,感谢他给我的鼓励和支持,感谢他为我的游戏模板提供主页空间,让更多的人有机会去了解它。

hd,MAVEN中文项目的维护者,感谢他在MAVEN项目上做的许多工作,还有在我使用MAVEN遇到麻烦时给我的耐心解答。